Bugs en GTA 6 antes del GTA 6. Parece broma, pero un usuario de Twitter sacó 7 bugs (lo que viene a ser fallos/errores) de Grand Theft Auto VI y, todo ello, sin probar el juego todavía, pues le falta aún un año para su lanzamiento.

Ha pasado casi un año desde la última vez que tuvimos novedades sobre el desarrollo de GTA 6 o vimos su primer y único trailer hasta la fecha. Los fans están ansiosos por más noticias, algunos de ellos andan buscando configurar un PC por componentes para que sea suficientemente potente para poder jugarlo y otros han comenzado a analizar a fondo el trailer número 1 de Grand Theft Auto VI y han sacado fallos al juego basándose en el trailer que se creó utilizando el propio motor del juego como es habitual en los trailers de Rockstar Games.

Los siete errores que encontraron analizando el trailer de GTA 6

En Septiembre de 2024, una cuenta de X (antes Twitter) llamada GTA 6 Countdown publicó un hilo enumerando siete "errores" que, según la cuenta, Rockstar Games cometió en su primer tráiler de GTA 6. En este artículo vamos a ver más de cerca cuáles son estos puntos que han causado tanta molestia entre los fans.


Bug 1 y 2: El pelo de Lucia y Polígonos Visibles

El cabello de la protagonista se mueve demasiado lento en comparación con la velocidad del vehículo, además, señala la "presencia de polígonos visibles" en el brazo de Lucía y el asiento del coche debido a texturas "de baja resolución".

Bug 3 y 4: Reutilización de Objetos y detalles en el pelo y en el collar de Lucia

Luego, la cuenta de GTA 6 Countdown señaló la presencia de barriles duplicados con daños idénticos en la escena, mismo diseño pero girados de forma diferente. Es importante entender que reutilizar elementos de escenario es una práctica muy común en el desarrollo de videojuegos; si el juego empleara únicamente objetos únicos, el tiempo de desarrollo sería considerablemente mayor y su tamaño, significativamente más pesado, y los que tienen una consola con 500GB ya lo pasan bastante mal con el tamaño de los juegos de hoy en día.

Aunque el detalle en el cabello, si que es una parte importante y se puede apreciar fácilmente el efecto de "granulado". Sobre el collar, estos no suelen proyectar sombras visibles en el cuerpo en los videojuegos ¿te imaginas el coste de procesamiento que implicaría renderizar sombras para objetos tan finos y pequeños? La cantidad de recursos necesaria haría que el rendimiento del juego se viera afectado drásticamente y teniendo en cuenta las capacidades de la PlayStation 5 y la Xbox Series X|S.. mejor olvidémonos del tema.

Bug 5 y 6: Ropa atravesando el cuerpo y Falta de sombras

La cuenta de X mostró como error número cinco, cómo se corta la ropa a través del modelo de un personaje. Pero hay que tener en cuenta que esto es bastante común en los videojuegos debido a sus limitaciones gráficas actuales.

Según el error número seis, faltan sombras en una de las escenas. Sin embargo, la escena en realidad presenta sombras, con múltiples fuentes de luz que vienen de varias direcciones, lo que las hace parecer muy tenues. Para mi, en este fallo se han colado completamente.

Sobre el 2D de la tienda que también lo indican, no podemos esperar que todos los edificios y habitaciones sean accesibles. No tiene sentido crear tantos interiores, ya que en los juegos, la importancia de las habitaciones está en que tengan una función. Siempre hay que tener en cuenta las limitaciones de las consolas actuales.

Bug 7: Renderizado de baja calidad en NPC y carretera

Por último, en el bug número 7 @GTAVI_Countdown hace una llamada de atención a la poca calidad que tienen los NPC que están alejados y que incluso, parece que están levitando encima del agua. Incluso una parte de la carretera se ve que está mal renderizado.

Conclusión

Son unos exagerados quizás pero es divertido ver este análisis  (clic aquí para ir a la publicación original de Twitter) que al menos, para mí, salvo el de la carretera del punto 7, ni me di cuenta habiendo visto el tráiler más de 10 veces. ¿De verdad importa que el pelo no vuele exactamente acorde a la velocidad del coche? Yo creo que no, pero estoy seguro que en estos 2 años que separan el primer trailer y el lanzamiento del juego, Rockstar Games va a pulir hasta estos pequeños detalles y harán otra obra maestra, como ya es costumbre.

Lo que sí que me parece importante es que esto está confirmando al 100% que el trailer se ha grabado utilizando el propio motor del videojuego. Esto indica, que todo lo que vimos, fue grabado a todavía 2 años del lanzamiento oficial del juego... y no cabe duda, que se ve espectacular.

¿Y tú qué opinas de todo esto?